守望先锋前总监:若再就业,将重注玩家表现


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在《守望先锋》十周年之际,游戏前负责人Jeff Kaplan在访谈中回顾并反思了游戏设计。他表示,若重新设计英雄射击游戏,将减少团队协作的重要性,转而注重玩家个人表现。Kaplan认为,玩家在游戏中的行为本质上倾向于关注个人成就。
《守望先锋》作为一款第一人称射击游戏,曾备受期待,其特色在于将FPS与英雄扮演相结合。然而,Kaplan指出,游戏对团队协作的依赖过高,比赛中往往取决于队伍中最薄弱的一环。与其他游戏如《CS2》和《无畏契约》相比,《守望先锋》中个人表现对团队的影响更为显著,电竞游戏
Kaplan还提到,游戏早期设计忽视了个人贡献,过于强调团队输赢。他反思称,当时的设计没有引入计分板等个人表现评价机制。
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